
Jak wygląda rozgrywka?
Organizator ustawia grę
Wybiera czas do detonacji i ustala kod rozbrojenia.
Atakujący podkładają ładunek
Klawisz "ARMING" startuje odliczanie w jednym z dwóch punktów na mapie.
Obrońcy odbijają punkt
Muszą dotrzeć do bomby i utrzymać pozycję na czas rozbrajania.
Kod czy kabel?
Saper wpisuje kod albo wybiera kabel – zła decyzja może przyspieszyć wybuch.
Co znajduje się w zestawie?
- Atrapa bomby Bomb SQUAD w walizce
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Dla jakiej wielkości grupy?
Planujesz większą rozgrywkę? Dobierz sprzęt do areny — zaproponujemy cały zestaw.
Przykładowy scenariusz gry
Saper na rozdrożu
Dwie drużyny, runda ok. 30 minut. Atakujący podkładają bombę w jednym z dwóch punktów i bronią jej. Kod rozbrojenia ukryto w terenie – obrońcy mogą go szukać albo zaryzykować wybór kabla.
- Czas do detonacji: 15 minut od uruchomienia.
- Rozbrajać może tylko jeden wyznaczony saper.
- Zły kabel przyspiesza wybuch.
Wygrywają obrońcy, jeśli rozbroją ładunek przed końcem odliczania.
Bomb SQUAD to bomba ASG w walizce, którą rozbroisz kodem albo kablem – do scenariuszy w ASG, paintballu i LaserTAG. Ta elektroniczna atrapa bomby z kablami stawia sapera przed wyborem: wpisać czterocyfrowy kod czy zaryzykować i wybrać właściwy przewód. Elektronikę osłania płyta z poliwęglanu, elementy są cięte laserowo, a całość mieści się w walizce w wybranym kolorze.
Jak działa bomba ASG w walizce – kod czy kabel?
Organizator ustawia czas do detonacji – od krótkich akcji po wielogodzinne gry milsim – oraz kody dostępu. Odliczanie startuje po naciśnięciu klawisza ARMING. Bombę można rozbroić na dwa sposoby:
- kodem – wpisując czterocyfrowy kod,
- kablem – przecinając lub odpinając właściwy przewód.
Błędny wybór może przyspieszyć detonację, więc saper musi zdecydować: szukać kodu czy zaryzykować kabel.
Tryby i zastosowania
- Podłóż i broń – atakujący podkładają ładunek w jednym z dwóch punktów i bronią go do wybuchu; obrońcy muszą odbić punkt i rozbroić bombę.
- Dwa punkty podłożenia – obrońcy nie wiedzą, gdzie padnie atak, więc muszą rozsądnie rozdzielić siły.
- Kod albo ryzyko – kod ukryj w terenie; kto go zdobędzie, rozbraja bez ryzyka, reszta musi wybrać kabel.
- Misja rozbrojenia zegara na obozie lub zielonej szkole – gra terenowa bez replik: kod drużyny zdobywają w zadaniach, a kto go nie ma, wybiera kabel.
Dla kogo
- Organizatorzy gier oraz właściciele pól ASG i paintballowych.
- Drużyny, które ćwiczą współpracę i podejmowanie decyzji pod presją.
- Organizatorzy gier milsim, terenowych, eventów firmowych i team buildingu.
- Animatorzy obozów, kolonii i zielonych szkół szukający zagadki logicznej do gry dla młodzieży.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
- Ustaw czas do detonacji.
- Ustaw kod rozbrojenia i przygotuj kable.
- Naciśnij ARMING, aby rozpocząć odliczanie.
- Po grze odłącz akumulator i przygotuj kable do kolejnej rundy.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulator i ładowarkę z balanserem dokupisz osobno – nie ma ich w zestawie.
- Ładowanie prowadź pod nadzorem, a po grze odłącz akumulator od walizki.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Personalizacja
Walizkę wybierasz w jednym z trzech kolorów – dopasuj ją do terenu. Inne zmiany? Napisz do nas przed zamówieniem.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – każdy egzemplarz ma numer seryjny i kartę urządzenia z kodem QR.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – walizka nie musi wyglądać militarnie; kolor i oznaczenia dobierzesz do gry przygodowej, szkolnej czy firmowej.
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczna atrapa bomby (rekwizyt do gier) |
|---|---|
| Mechanika gry | Odliczanie do detonacji, rozbrajanie kodem lub kablem |
| Sterowanie | Klawiatura (start klawiszem ARMING), kable do rozbrajania |
| Ustawienia | Czas do detonacji, 4-cyfrowy kod rozbrojenia |
| Obudowa | Walizka, płyta z poliwęglanu, elementy cięte laserowo |
| Kolory walizki | 3 do wyboru |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, milsim |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-25 |
Jak działa? – Wideo
Jak działa atrapa bomby ASG Bomb SQUAD? Organizator ustawia czas do detonacji i czterocyfrowy kod, a odliczanie startuje klawiszem #. Saper rozbraja ładunek kodem albo wybierając właściwy kabel – zła decyzja może przyspieszyć wybuch. Urządzenie do scenariuszy Search & Destroy w ASG, paintballu i LaserTAG.
Atrapa bomby ASG Bomb SQUAD – jak działa?
FAQ
Jak można rozbroić bombę?
Jak długi może być czas do detonacji?
Jakie kolory walizki są dostępne?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Bomb SQUAD sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Czy walizka może mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Atrapa bomby Bomb SQUAD w akcji
Grasz z Atrapa bomby Bomb SQUAD? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
Wykorzystywany w scenariuszach
Najczęściej kupowane razem(4)




Produkty powiązane(6)






