
Jak wygląda rozgrywka?
Połącz telefon
Kontroler tworzy własną sieć Wi-Fi – wyświetlacz pokazuje conn po połączeniu.
Ustaw grę
Czas przygotowania, rundy, przerw i sygnały syreny albo jeden z 5 zapisanych profili.
Start
Kontroler odlicza czas na wyświetlaczu, a syrena ogłasza start rundy.
Koniec rundy
Syrena ostrzega przed końcem i ogłasza koniec – wszyscy słyszą ten sam sygnał.
Co znajduje się w zestawie?
- Kontroler rund (urządzenie główne)
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
- Telefon z Wi-Fi i przeglądarką internetową
Przykładowy scenariusz gry
Turniej na czas
Cztery drużyny, mecze rozgrywane jeden po drugim. Organizator zapisuje profil „Turniej”: 2 minuty przygotowania, runda 10 minut i 3 minuty przerwy.
- Syrena ogłasza start po czasie przygotowania – nikt nie rusza wcześniej.
- Sygnał ostrzegawczy daje drużynom znać, że runda się kończy.
- Każdy mecz trwa dokładnie tyle samo.
Wygrywa drużyna, która w regulaminowym czasie wykona zadanie scenariusza.
Cyfrowy kontroler rund to zegar sędziowski i timer do gry ASG, paintballa i LaserTAG. Odlicza czas przygotowania, długość rundy i przerwy na przegrupowanie, a kluczowe momenty gry ogłasza syreną – każdy gracz na mapie słyszy ten sam sygnał startu i końca.
Jak działa kontroler rund w grze
Organizator ustawia w telefonie czas przygotowania, długość rundy, przerwy i sygnały syreny. Po starcie urządzenie samo prowadzi grę: odlicza czas na wyświetlaczu LED w formacie MM:SS, a syrena ogłasza start, ostrzeżenie przed końcem i koniec rundy. Nikt nie musi pilnować zegarka ani krzyczeć przez pole.
Kontroler zapisuje do 5 profili, np. „Szybki mecz”, „Milsim” albo „Obrona punktu”, więc między scenariuszami przełączasz się w kilka sekund. Ustawienia trzyma w pamięci nieulotnej (EEPROM) – zostają po odłączeniu akumulatora.
Konfiguracja z telefonu
Kontroler tworzy własną sieć Wi-Fi – nie potrzebujesz internetu ani aplikacji. Stan połączenia widać na wyświetlaczu:
- init / AP – urządzenie czeka na połączenie z siecią BGG_Time_Controll,
- conn – telefon jest połączony, możesz otworzyć panel ustawień w przeglądarce,
- set – przez 3 sekundy po kliknięciu „ZASTOSUJ”: ustawienia zostały zapisane.
Hasło do sieci i adres panelu znajdziesz w instrukcji obsługi. W części telefonów panel otwiera się sam po połączeniu.
Tryby i zastosowania
- Szybkie rundy – krótkie, intensywne starcia z krótkimi przerwami.
- Długie operacje milsim – precyzyjnie ustawione przerwy na przegrupowanie.
- Gry na punkty i obrona punktu – jeden wspólny czas dla wszystkich drużyn.
- Turnieje, festyny i gry terenowe dla młodzieży – jednakowe rundy i jeden sygnał startu, także w podchodach na obozie; opiekun zmienia czasy z telefonu.
Dla kogo
- Organizatorzy gier, obozów i festynów oraz właściciele pól ASG, paintballowych i LaserTAG.
- Sędziowie turniejów, którzy chcą jednego, wyraźnego sygnału startu i końca.
- Drużyny trenujące scenariusze na czas.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (T-Deans) – po animacji startowej pojawią się napisy init i AP.
- Połącz telefon z siecią BGG_Time_Controll – wyświetlacz pokaże conn.
- Otwórz panel w przeglądarce i w zakładce USTAWIENIA ustaw czas przygotowania, rundy, przerw i sygnały syreny albo wybierz zapisany profil.
- Kliknij „ZASTOSUJ” – wyświetlacz pokaże set.
- Kliknij „START” – zaczyna się odliczanie, a syrena prowadzi grę.
- Po grze odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
- Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów. Syrena jest bardzo głośna – nie stawiaj jej przy uczestnikach.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach kontroler ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Neutralny wygląd – kontroler nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru wydarzenia – zapytaj o możliwości.
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczny kontroler czasu rund |
|---|---|
| Funkcje | Czas przygotowania, runda, przerwy, sygnały syreny |
| Konfiguracja | Przeglądarka w telefonie przez Wi-Fi urządzenia (bez aplikacji) |
| Profile ustawień | Do 5 |
| Wyświetlacz | LED – odliczanie MM:SS i statusy init, AP, conn, set |
| Sygnalizacja | Wyjście syreny dużej mocy (130 dB) |
| Pamięć ustawień | Nieulotna (EEPROM) |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, milsim |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-41 |
FAQ
Czy potrzebna jest aplikacja albo internet?
Czy ustawienia zostają po odłączeniu akumulatora?
Skąd wiem, że ustawienia zostały zapisane?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy kontroler rund sprawdzi się na obozie, zielonej szkole lub pikniku?
Czy kontroler może mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Cyfrowy kontroler rund do ASG i paintballa w akcji
Grasz z Cyfrowy kontroler rund do ASG i paintballa? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
