
Jak wygląda rozgrywka?
Start neutralny
Organizator ustawia czas rundy, a Totem czeka w trybie neutralnym.
Przejęcie punktu
Drużyna naciska przycisk – podświetlenie zmienia się na jej kolor.
Licznik panowania
Wyświetlacz OLED liczy, jak długo drużyna utrzymuje punkt.
Kontratak
Przeciwnik odbija punkt jednym naciśnięciem – rusza jego licznik, a rywala staje.
Co znajduje się w zestawie?
- Punkt przejęcia Defense Totem 3.0 (bez podstawy)
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
- Stojak do parasola ogrodowego, obciążnik lub własna podstawa
Przykładowy scenariusz gry
Wzgórze 65
Dwie drużyny, 3 rundy po 15 minut. Totem stoi w centrum mapy, bazy drużyn są po przeciwnych stronach. Trafieni gracze wracają do gry po respawnie we własnej bazie.
- Po każdej rundzie zapisz czasy panowania z wyświetlacza.
- Między rundami drużyny zamieniają się bazami.
Wygrywa drużyna z najdłuższym łącznym czasem panowania ze wszystkich rund.
Defense Totem 3.0 to elektroniczny punkt przejęcia o wysokości 65 cm do gier typu dominacja w ASG, paintballu i LaserTAG. Podświetlony maszt widać z daleka, a wyświetlacz OLED na bieżąco pokazuje, jak długo drużyna utrzymuje punkt. Obsługa ogranicza się do jednego przycisku, więc gracze skupiają się na taktyce, a nie na urządzeniu.
Jak działa punkt przejęcia Defense Totem w grze
Organizator ustawia czas trwania rundy, a Totem startuje w trybie neutralnym. Pierwsza drużyna, która dotrze do masztu i naciśnie przycisk, zmienia kolor podświetlenia na swój, a wyświetlacz OLED zaczyna liczyć jej czas panowania. Przeciwnik może w każdej chwili odbić punkt jednym naciśnięciem – wtedy rusza jego licznik, a czas poprzedniej drużyny zostaje wstrzymany. Po zakończeniu rundy porównujecie czasy panowania drużyn. Gra o trzy punkty naraz? Zobacz flagi elektroniczne WiFi.
Tryby i zastosowania
- Dominacja – klasyczna walka o jeden punkt w centrum mapy.
- Kilka totemów na mapie – z kilkoma urządzeniami zbudujesz grę o kontrolę nad całym terenem.
- Trening drużyny – ćwiczenie odbijania punktów z dokładnym pomiarem czasu.
- Gry wyjazdowe, eventy, kolonie i festyny – Totem łatwo przewieźć i szybko przygotować, także do gry bez replik.
Dla kogo
- Areny i pola ASG oraz paintballowe, które chcą podnieść standard rozgrywek.
- Organizatorzy eventów, gier wyjazdowych, kolonii i zielonych szkół.
- Drużyny, które chcą mierzyć skuteczność w odbijaniu punktów.
Obsługa krok po kroku
- Ustaw Totem w stojaku lub obciążniku albo przykręć go przez otwory montażowe.
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
- Ustaw czas trwania rundy – Totem przejdzie w tryb neutralny.
- Rozpocznij grę – drużyny przejmują punkt przyciskiem.
- Po rundzie odczytaj czasy z wyświetlacza i odłącz akumulator.
Montaż i podstawa
Totem nie ma podstawy w zestawie – w urządzeniu są otwory montażowe. Najprościej ustawić go w stojaku do parasola ogrodowego albo w obciążniku z workiem na piasek; możesz też przykręcić go do własnej podstawy. Produkujemy dwie średnice tubusu, dlatego przed zakupem stojaka zapytaj nas o średnicę swojego egzemplarza.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
- Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- Totem ma 65 cm wysokości – na wietrze ustaw go w stabilnym, obciążonym stojaku.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach Totem ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Personalizacja
Kolor podświetlenia możemy zaprogramować w barwach Twojego klubu, drużyny lub wydarzenia. Totem nie musi też wyglądać militarnie – oznaczenia można dopasować do charakteru gry. Personalizację ustal z nami przed zamówieniem – napisz do nas.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczny punkt przejęcia (dominacja) |
|---|---|
| Mechanika gry | Przejęcie przyciskiem, pomiar czasu panowania drużyny |
| Sterowanie | 1 przycisk |
| Wyświetlacz | OLED – czas panowania |
| Sygnalizacja | Podświetlenie w kolorze drużyny |
| Ustawienia | Czas trwania rundy |
| Wysokość | 65 cm |
| Montaż | Otwory montażowe; podstawa nie wchodzi w skład zestawu |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-27 |
FAQ
Czy Totem ma podstawę?
Jak drużyny przejmują punkt?
Czy mogę zamówić inne kolory podświetlenia?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Defense Totem sprawdzi się na koloniach lub zielonej szkole?
Czy Totem może wyglądać mniej militarnie?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Punkt przejęcia Defense Totem 3.0 w akcji
Grasz z Punkt przejęcia Defense Totem 3.0? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
