
Jak wygląda rozgrywka?
Każda drużyna ma swój czas
Organizator ustawia czas dla drużyn, np. po 15 minut.
Przejęcie punktu
Wciśnięcie przycisku uruchamia odliczanie Twojej drużyny.
Zegar rywala staje
W tym samym momencie licznik przeciwnika się zatrzymuje.
Pierwszy do zera wygrywa
Wygrywa drużyna, która pierwsza zbije swój licznik do zera.
Co znajduje się w zestawie?
- Zegar taktyczny Dominacja Szachowa
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
Szach i mat
Dwie drużyny, po 10 minut na liczniku każdej. Urządzenie stoi w oknie budynku na środku mapy, bazy z respawnem są po przeciwnych stronach.
- Przy urządzeniu może przebywać najwyżej trzech graczy jednej drużyny.
- Po przejęciu punktu drużyna musi go bronić – każda sekunda w rękach rywala zatrzymuje Wasz zegar.
Wygrywa drużyna, która pierwsza zbije swój czas do zera.
Dominacja Szachowa to zegar szachowy do gry ASG, paintballa i LaserTAG – elektroniczny zegar taktyczny, w którym każda drużyna ma własny czas, a walka toczy się o to, czyj licznik szybciej dojdzie do zera. Liczy się każda sekunda utrzymania punktu. Kompaktowa obudowa 270 × 150 × 80 mm jest łatwa w transporcie i daje się ustawić w dowolnym miejscu mapy.
Jak działa zegar szachowy w grze
Organizator ustawia czas dla każdej drużyny, np. 15 minut. Drużyna, która dotrze do urządzenia i wciśnie swój przycisk (czerwony lub niebieski), uruchamia odliczanie własnego czasu – licznik rywala w tym momencie się zatrzymuje. Wygrywa drużyna, która pierwsza zbije swój licznik do zera.
Jednorazowe przejęcie nie wystarczy: punkt trzeba utrzymać i obronić przed kontratakiem. Duże wyświetlacze widać z daleka, więc gracze oceniają sytuację bez podchodzenia do urządzenia. Wolisz punkty za utrzymanie flagi przez czas obrony? Zobacz Dominację 2.0 i scenariusz Dominacja.
Tryby i zastosowania
- King of the Hill – klasyczna walka o wzgórze lub bazę; kto dłużej utrzyma pozycję, ten wygrywa.
- CTF z zegarem – czas drużyny płynie tylko wtedy, gdy jej flaga jest w bazie.
- Turnieje i speedsoft – precyzyjne odliczanie daje jasny werdykt bez sporów sędziowskich.
- Atrakcja na zieloną szkołę lub team building – bez replik: punkt przejmuje się po rozwiązaniu zagadki przy stanowisku, a zegar rozstrzyga, kto dłużej trzymał przewagę.
Dla kogo
- Organizatorzy gier i właściciele pól komercyjnych.
- Organizatorzy turniejów i rozgrywek speedsoft.
- Drużyny ASG, paintballowe i LaserTAG szukające scenariusza z wyraźnym celem.
- Organizatorzy zielonych szkół, wycieczek szkolnych i team buildingu.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
- Ustaw czas gry dla drużyn.
- Ustaw urządzenie w punkcie mapy – np. na skrzyni, przy drzewie albo w oknie budynku.
- Rozpocznij grę – drużyny przejmują punkt swoimi przyciskami.
- Gra kończy się, gdy licznik jednej z drużyn dojdzie do zera. Odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
- Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach zegar ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Wygląd pod charakter gry – zegar nie musi mieć militarnego wyglądu; kolorystykę i opisy można dopasować do gry przygodowej, szkolnej lub firmowej – zapytaj nas.
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczny punkt przejęcia (zegar taktyczny) |
|---|---|
| Mechanika gry | Zegar szachowy – przejęcie uruchamia czas drużyny i zatrzymuje czas rywala |
| Liczba drużyn | 2 (czerwona i niebieska) |
| Sterowanie | Przyciski w kolorach drużyn |
| Wyświetlacz | Duże wyświetlacze z czasem drużyn |
| Ustawienia | Czas gry dla drużyn |
| Wymiary | 270 × 150 × 80 mm |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, speedsoft |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-23 |
FAQ
Jak wygrywa się w Dominacji Szachowej?
Jakie wymiary ma urządzenie?
Czy nadaje się do paintballa i LaserTAG?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Dominacja Szachowa sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Czy zegar może mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Zegar taktyczny Dominacja Szachowa w akcji
Grasz z Zegar taktyczny Dominacja Szachowa? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
