Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Krocząca Bomba – Mobilny System Detonacji

Podnosisz ładunek i zegar rusza – dostarcz go do bazy wroga przed 00:00

730 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-43 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Ładunek do scenariusza payload: zdjęcie bomby z podstawy uruchamia odliczanie, a drużyna musi donieść ją do bazy przeciwnika, zanim czas dojdzie do 00:00. Metalowy korpus z wyświetlaczem czasu i głośnikiem, czas programowalny.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Bomba w Bazie A

Ładunek stoi na podstawie z konektorem spustowym.

Podnieś – zegar rusza

Zdjęcie bomby z podstawy uruchamia głośne odliczanie.

Przebij się do Bazy B

Drużyna niesie ładunek przez linię obrony przeciwnika.

Zdąż na 00:00

Ładunek musi wybuchnąć w bazie wroga – nie w rękach transporterów.

Co znajduje się w zestawie?

  • Krocząca Bomba – metalowy korpus z elektroniką (wyświetlacz czasu i głośnik)
  • Konektor spustowy do zamontowania w podstawie

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
  • Podstawy baz A i B (np. skrzynia, stolik, beczka) – do przygotowania we własnym zakresie

Przykładowy scenariusz gry

Konwój

Dwie drużyny, runda ok. 10 minut. Bazy dzieli 150–200 m, czas transportu ustawiony na 6 minut.

  • Bombę może nieść jednocześnie tylko jeden gracz.
  • Trafiony transporter odkłada ładunek na ziemi – podnieść go może inny gracz z jego drużyny.
  • Obrońcy nie mogą przenosić ładunku.

Wygrywają atakujący, jeśli ładunek wybuchnie w Bazie B. Jeśli wybuchnie po drodze – wygrywają obrońcy.

Krocząca Bomba to mobilna bomba payload do ASG, paintballa i LaserTAG – atrapa ładunku, który trzeba donieść do bazy przeciwnika. To nie kolejna statyczna bomba do rozbrojenia: gdy tylko drużyna zdejmie ładunek z podstawy, zegar rusza, a głośne odliczanie słyszą wszyscy na polu. Urządzenie wymusza ciągły ruch i świetnie sprawdza się jako szybka runda na otwarcie lub zakończenie dnia gier.

Jak działa mobilna bomba payload w grze

  1. Start – bomba stoi w Bazie A, na podstawie z zamontowanym konektorem spustowym.
  2. Uzbrojenie – podniesienie bomby zwalnia przycisk kontrolny: zegar rusza, a głośnik zaczyna odliczanie.
  3. Transport – drużyna ma ustawiony czas, np. 6 minut, żeby przebić się przez obronę do Bazy B.
  4. Zwycięstwo – ładunek musi „wybuchnąć” (czas 00:00) dokładnie w bazie przeciwnika.
  5. Porażka – jeśli czas skończy się w trakcie transportu, ładunek wybucha w rękach drużyny, a niosący go gracze są wyeliminowani.

Kto zwleka, przegrywa – koniec z „kampieniem”.

Tryby i zastosowania

  • Payload – atakujący niosą ładunek, obrońcy bronią dostępu do swojej bazy.
  • Konwój – ładunek niesie wyznaczony gracz, reszta drużyny go osłania.
  • Kapsuła czasu na obozie lub koloniach – gra terenowa bez replik: drużyna donosi „kapsułę” do bazy przeciwnika przed 00:00, obrońcy próbują zatrzymać kuriera.

Dla kogo

  • Organizatorzy gier i właściciele pól, którzy chcą podkręcić tempo rozgrywki.
  • Drużyny ASG, paintballowe i LaserTAG.
  • Organizatorzy eventów, integracji firmowych i gier miejskich – zasady zrozumie każdy.
  • Organizatorzy obozów i kolonii – pomysły w poradniku 5 scenariuszy na obóz.

Podstawy baz – do przygotowania samodzielnie

W zestawie jest elektronika i konektor spustowy. Podstawy baz – np. drewnianą skrzynię, stolik albo beczkę – przygotowujesz sam i montujesz w podstawie startowej dołączony konektor. Dzięki temu bazy dopasujesz do swojego pola.

Obsługa krok po kroku

  1. Zamontuj konektor spustowy w podstawie Bazy A i wyznacz Bazę B.
  2. Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (T-Deans) i ustaw czas transportu.
  3. Postaw bombę na podstawie w Bazie A.
  4. Na sygnał drużyna podnosi ładunek – zaczyna się odliczanie.
  5. Po grze odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Nie ma go w zestawie, podobnie jak ładowarki – sprawdź akumulator LiPo 11,1 V i ładowarkę z balanserem.
  • Akumulator ładuj pod nadzorem i odłączaj go po grze.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
  • Ładunek nie powinien być bezpośrednim celem strzałów.
  • To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie i własny serwis z częściami w Polsce.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Wygląd dopasowany do wydarzenia – ładunek nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry przygodowej, szkolnej lub firmowej – zapytaj o możliwości.
  • Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.

Specyfikacja

Typ urządzeniaAtrapa ładunku do scenariusza payload
Mechanika gryOdliczanie startuje po zdjęciu bomby z podstawy
Czas odliczaniaProgramowalny (np. 6 minut)
KorpusMetalowy
ElektronikaWyświetlacz czasu, głośnik
UruchamianieKonektor spustowy montowany w podstawie
Podstawy bazDo przygotowania we własnym zakresie
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-43

FAQ

Co uruchamia odliczanie?
Zdjęcie bomby z podstawy. W podstawie montujesz dołączony konektor spustowy – gdy ładunek z niego zejdzie, zegar rusza, a głośnik zaczyna odliczanie.
Czy podstawy baz są w zestawie?
Nie. Podstawy (np. drewnianą skrzynię, stolik albo beczkę) przygotowujesz sam i montujesz w nich dołączony konektor. Dzięki temu bazy dopasujesz do swojego pola.
Ile czasu ma drużyna na dostarczenie ładunku?
Czas jest programowalny – np. 6 minut. Dobierz go do odległości między bazami i liczby obrońców.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Krocząca Bomba wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – to popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatora, który już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie.
Czy Krocząca Bomba sprawdzi się na obozie lub koloniach?
Tak – w grze terenowej bez replik, pod okiem organizatora. Ładunek można nazwać „kapsułą czasu”, którą drużyna musi donieść do bazy przeciwnika przed 00:00, a obrońcy próbują zatrzymać kuriera. Podstawę i czas przygotowuje opiekun – to sprzęt dla organizatora, nie zabawka.
Czy urządzenie może mieć niemilitarny wygląd?
Tak. Ładunek nie musi wyglądać militarnie – kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry: przygodowej, szkolnej lub firmowej. Zapytaj o możliwości przed zamówieniem.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Krocząca Bomba – Mobilny System Detonacji w akcji

Grasz z Krocząca Bomba – Mobilny System Detonacji? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

730 zł