
Jak wygląda rozgrywka?
Pręt trafia do gry
Organizator przekazuje pręt fuzyjny drużynie albo kładzie go w ustalonym miejscu.
Reaktor startuje
Włożenie pręta do reaktora uruchamia odliczanie do zera.
Sabotaż
Przeciwnik może wyjąć pręt – zegar natychmiast się zatrzymuje.
Walka do zera
Ponowne włożenie pręta wznawia odliczanie. Wygrywa drużyna, która utrzyma reaktor do końca.
Co znajduje się w zestawie?
- Atrapa bomby MetalBOX Black OUT
- Pręt fuzyjny
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
Ostatni reaktor
Dwie drużyny, gra ok. 40 minut. Pręt fuzyjny leży w środku mapy. Osada musi zanieść go do reaktora i utrzymać w środku przez 10 minut odliczania. Najeźdźcy próbują przechwycić kuriera albo wyjąć pręt z reaktora – każde wyjęcie zatrzymuje zegar.
- Pręt może nieść tylko jeden gracz naraz.
- Trafiony kurier kładzie pręt na ziemi w miejscu trafienia.
Wygrywa Osada, jeśli odliczanie dojdzie do zera przed końcem gry; w przeciwnym razie – Najeźdźcy.
MetalBOX Black OUT to atrapa bomby postapo w metalowej obudowie, którą uruchamia się, wkładając pręt fuzyjny do reaktora. Stylistyka retro-future i postapokaliptyczny klimat sprawiają, że urządzenie od razu staje się centrum scenariusza w ASG, paintballu, LaserTAG i grach LARP. Narożniki z grubej gumy osłaniają obudowę przy przenoszeniu i stawianiu.
Jak działa atrapa bomby postapo z prętem fuzyjnym
Sercem urządzenia jest reaktor. Włożenie pręta fuzyjnego uruchamia odliczanie do zera. Wyjęcie pręta natychmiast zatrzymuje zegar, a ponowne włożenie wznawia odliczanie. Dzięki temu gra nie kończy się na jednym przejęciu – drużyny walczą o pręt i o to, czy zostanie w reaktorze do końca.
Tryby i zastosowania
- Kurier – jedna drużyna eskortuje gracza niosącego pręt do reaktora, druga próbuje go przechwycić.
- Utrzymaj reaktor – pręt jest już w reaktorze; obrońcy muszą utrzymać go do końca odliczania, atakujący – wyjąć go i wynieść.
- Sabotaż – wyjęcie pręta zatrzymuje zegar, więc nawet krótki rajd może odwrócić losy gry.
- „Zasil reaktor” na obozie harcerskim lub zielonej szkole – gra terenowa bez replik: drużyny szukają pręta na trasie podchodów i muszą utrzymać go w reaktorze do końca odliczania.
- Scenariusze postapo, LARP i milsim.
Dla kogo
- Organizatorzy LARP, milsim i gier fabularnych – także obozów i kolonii z fabułą.
- Właściciele pól, którzy chcą wyróżnić ofertę klimatycznym sprzętem.
- Drużyny ASG i paintballowe szukające scenariusza innego niż przejmowanie flagi.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
- Ustaw MetalBOX w punkcie scenariusza, a pręt fuzyjny przekaż drużynie lub połóż w ustalonym miejscu.
- Włóż pręt do reaktora – zaczyna się odliczanie.
- Wyjęcie pręta zatrzymuje zegar, ponowne włożenie go wznawia.
- Po grze odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie – zobacz akumulator LiPo 11,1 V i ładowarkę z balanserem.
- Akumulator ładuj pod nadzorem; po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Personalizacja
Standardowo programujemy 10 minut odliczania. Jeśli Twój scenariusz wymaga innego czasu, wpisz go w uwagach do zamówienia – przygotujemy urządzenie pod Twoją grę.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – stylistyka postapo to punkt wyjścia; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry fabularnej, szkolnej lub firmowej – zapytaj o możliwości.
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczna atrapa bomby (rekwizyt do gier) |
|---|---|
| Mechanika gry | Odliczanie po włożeniu pręta fuzyjnego, pauza po jego wyjęciu |
| Czas odliczania | 10 minut (standard), inny na zamówienie |
| Obudowa | Metalowa, z gumowymi narożnikami |
| Stylistyka | Postapo / retro-future |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, LARP, milsim |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-26 |
Jak działa? – Wideo
Jak działa? — Atrapa bomby MetalBOX Black OUT
FAQ
Co się stanie, gdy ktoś wyjmie pręt fuzyjny?
Czy mogę zmienić czas odliczania?
Czy nadaje się do paintballa i LaserTAG?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy MetalBOX Black OUT sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Czy urządzenie może mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Atrapa bomby MetalBOX Black OUT w akcji
Grasz z Atrapa bomby MetalBOX Black OUT? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
