Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Pas Janusza – zestaw do scenariusza VIP

Pas z odliczaniem i dezaktywator zbliżeniowy – dotrzyj do celu, zanim skończy się czas

600 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-35 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Zestaw z dwóch modułów: pas z wyświetlaczem LED, który po przekręceniu kluczyka odlicza czas, i dezaktywator w bazie przeciwnika. Gracz z pasem musi podejść do dezaktywatora na ok. 80 cm i utrzymać pozycję 3 sekundy, zanim czas się skończy.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Załóż pas

Kurier zakłada pas na regulowanej gumie z klamrami.

Przekręć kluczyk

Pas zaczyna odliczać czas i pikać.

Przebij się do celu

Drużyna osłania kuriera w drodze do dezaktywatora w bazie przeciwnika.

Rozbrój

Ok. 80 cm od dezaktywatora przez 3 sekundy – na wyświetlaczu pojawia się „Cool”.

Co znajduje się w zestawie?

  • Pas z elektroniką (wyświetlacz LED, kluczyk uruchamiający)
  • Dezaktywator

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • 2 akumulatory LiPo 7,4 V lub 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Eskorta VIP

Dwie drużyny, czas odliczania 10 minut. Atakujący wybierają kuriera, który zakłada pas; obrońcy pilnują dezaktywatora.

  • Kurier nie może strzelać – osłania go reszta drużyny.
  • Trafiony kurier czeka w miejscu minutę na pomoc drużyny – odliczanie biegnie dalej.
  • Obrońcy nie mogą podchodzić do dezaktywatora bliżej niż na 5 m.

Wygrywają atakujący, jeśli wyświetlacz pokaże „Cool”. Jeśli rozlegnie się syrena – wygrywają obrońcy.

Pas Janusza to zestaw do scenariusza VIP w ASG, paintballu i LaserTAG, który wymusza dynamiczną, ofensywną grę. Składa się z dwóch modułów: pasa z elektroniką, który nosi gracz, i dezaktywatora ustawionego w bazie przeciwnika. Tu nie ma czasu na kampienie – liczy się dotarcie do celu przed końcem odliczania.

Jak działa scenariusz VIP w grze

  1. Uzbrojenie – po przekręceniu kluczyka pas zaczyna odliczać czas na wyświetlaczu LED (minuty i sekundy), a pikanie słychać przez całe odliczanie.
  2. Wyścig z czasem – gracz z pasem, kurier, musi przebić się przez linię obrony przeciwnika.
  3. Rozbrojenie – kurier podchodzi do dezaktywatora na odległość ok. 80 cm i utrzymuje pozycję przez 3 sekundy.
  4. Finał – sukces wyświetlacz potwierdza napisem „Cool”. Jeśli czas minie, rozlega się głośna syrena, a ekran pokazuje „-end”.

Czas odliczania ustawiamy w urządzeniu przy zamówieniu – podaj go w uwagach do zamówienia, np. 10 minut. Pas jest na regulowanej gumie z klamrami, więc założysz go na różne oporządzenie.

Tryby i zastosowania

  • VIP / eskorta – drużyna osłania kuriera w drodze do celu.
  • Ostatnia szansa – finał rozgrywki, w którym wszystko zależy od jednego gracza.
  • Kurier – ładunek trzeba dostarczyć do bazy przeciwnika przed końcem czasu.
  • Pilna przesyłka – gra terenowa na czas – wersja na obóz, zieloną szkołę lub integrację: kurier doręcza „przesyłkę” przed końcem odliczania, a rywale próbują go złapać. Bez replik broni.

Dla kogo

  • Organizatorzy gier, zlotów i eventów oraz właściciele pól ASG i paintballowych.
  • Drużyny, które chcą ćwiczyć eskortę i przełamywanie obrony.
  • Organizatorzy obozów i zielonych szkół – gra na czas prowadzona przez opiekuna lub animatora.

Obsługa krok po kroku

  1. Podłącz naładowane akumulatory LiPo 7,4 V lub 11,1 V (T-Deans) do pasa i do dezaktywatora.
  2. Ustaw dezaktywator w bazie przeciwnika.
  3. Kurier zakłada pas i na sygnał startu przekręca kluczyk – zaczyna się odliczanie.
  4. Rozbrojenie: ok. 80 cm od dezaktywatora przez 3 sekundy.
  5. Po grze odłącz akumulatory.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Zestaw wymaga 2 akumulatorów LiPo 7,4 V lub 11,1 V ze złączem T-Deans – po jednym do każdego urządzenia. Akumulatorów ani ładowarki nie ma w zestawie.
  • Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
  • To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym. Nie noś pasa poza polem gry.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
  • Wygląd dopasowany do wydarzenia – pas i dezaktywator nie muszą wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry – zapytaj o możliwości.
  • Kilka zestawów na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.

Specyfikacja

Typ urządzeniaZestaw scenariuszowy: pas z elektroniką + dezaktywator
UruchomienieKluczyk
Czas odliczaniaUstawiany przy zamówieniu (np. 10 minut)
RozbrajanieZbliżeniowe – ok. 80 cm przez 3 s
WyświetlaczLED, minuty i sekundy (MM:SS)
SygnalizacjaPikanie podczas odliczania, syrena po upływie czasu
Komunikaty„Cool” – sukces, „-end” – koniec czasu
MocowanieRegulowana guma z klamrami
Zasilanie2 akumulatory LiPo 7,4 V lub 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG, gry terenowe na czas
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-35

FAQ

Jak ustawia się czas odliczania?
Czas ustawiamy w urządzeniu przy zamówieniu – podaj go w uwagach do zamówienia, np. 10 minut. Na polu odliczanie uruchamiasz kluczykiem.
Jak rozbroić pas?
Gracz z pasem musi podejść do dezaktywatora na odległość ok. 80 cm i utrzymać pozycję przez 3 sekundy. Udane rozbrojenie wyświetlacz potwierdza napisem „Cool”.
Co się dzieje, gdy czas się skończy?
Rozlega się głośna syrena, a wyświetlacz pokazuje „-end”. Ustalcie przed grą, co to oznacza w scenariuszu, np. eliminację kuriera i jego eskorty.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Zestaw wymaga 2 akumulatorów LiPo 7,4 V lub 11,1 V ze złączem T-Deans – po jednym do każdego urządzenia. To popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatorów, które już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie.
Czy Pas Janusza sprawdzi się na obozie lub integracji firmowej?
Tak, jako gra terenowa na czas bez replik broni: pas nosi „kurier z pilną przesyłką”, który musi dotrzeć do dezaktywatora przed końcem odliczania, a druga drużyna próbuje go złapać. Pas zakłada i uruchamia organizator lub opiekun.
Czy pas i dezaktywator mogą mieć niemilitarny wygląd?
Tak. Urządzenia nie muszą wyglądać militarnie – kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry, np. przygodowej, szkolnej lub firmowej. Zapytaj o możliwości przez stronę Kontakt, zanim złożysz zamówienie.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Pas Janusza – zestaw do scenariusza VIP w akcji

Grasz z Pas Janusza – zestaw do scenariusza VIP? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

600 zł