Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Szpital / DeadZone – punkt respawnu z licznikiem żyć

Pilnuje czasu powrotu do gry i puli żyć – tryb czasowy, natychmiastowy i falami

460 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-29 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Elektroniczny punkt odrodzeń: trafiony gracz naciska czerwony przycisk, a urządzenie pilnuje czasu oczekiwania i puli żyć drużyny. Trzy tryby – czasowy, natychmiastowy i falami. Wyświetlacz pokazuje życia, czas do wejścia i liczbę czekających.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Wybierz tryb

Czasowy, natychmiastowy albo falami – ustawiasz go przed startem.

Naciśnij przycisk

Trafiony gracz rejestruje się czerwonym przyciskiem – jeden sygnał.

Czekaj na sygnał

Wyświetlacz pokazuje czas do wejścia, życia i liczbę czekających.

Wracaj do gry

Trzy głośne sygnały – czas minął albo zebrała się fala.

Co znajduje się w zestawie?

  • Szpital / DeadZone – punkt odrodzeń

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Ostatnie życia

Dwie drużyny, każda z własnym szpitalem w trybie czasowym: 2 minuty oczekiwania i pula 30 żyć.

  • Każdy trafiony gracz rejestruje się w szpitalu swojej drużyny.
  • Gdy pula żyć się skończy, trafieni gracze nie wracają już do gry.
  • Gra trwa 45 minut albo do wyeliminowania jednej z drużyn.

Wygrywa drużyna, która wyeliminuje przeciwnika albo po czasie gry ma więcej żyć w puli.

Szpital / DeadZone to elektroniczny respawn ASG z licznikiem żyć – punkt odrodzeń do gier ASG, paintballa, LaserTAG i gier terenowych. Przejmuje rolę sędziego na respie: pilnuje czasu powrotu i limitu żyć drużyny, więc zasady są jednakowe dla wszystkich.

Jak działa respawn ASG w grze

Trafiony gracz wraca do strefy DeadZone i naciska duży czerwony przycisk.

  • Jeden sygnał dźwiękowy potwierdza, że gracz został zarejestrowany.
  • Trzy głośne sygnały informują całą grupę, że czas minął albo zebrała się fala – można wracać do gry.

Wyświetlacz na bieżąco pokazuje liczbę żyć, czas do kolejnego wejścia i liczbę graczy czekających na respie.

Tryby i zastosowania

Tryb wybierasz przed startem:

  1. Czasowy – gracz odczekuje ustawioną liczbę minut, a urządzenie pilnuje też puli żyć całej drużyny.
  2. Natychmiastowy (instant) – powrót od razu po naciśnięciu przycisku, ale każde wejście zabiera życie z ograniczonej puli.
  3. Grupowy (falami) – wejście do gry dopiero wtedy, gdy na respie zbierze się ustawiona liczba graczy.
  • Scenariusze z ograniczoną pulą żyć – każde wejście się liczy, np. w grze Szpital polowy.
  • Gra terenowa na obozie, kolonii lub zielonej szkole – bez replik: „wyeliminowany” uczestnik (złapany albo z zerwaną szarfą) odczekuje swój czas w szpitalu i wraca do podchodów czy zdobywania flag.

Dla kogo

  • Organizatorzy gier i właściciele pól szukający jasnych zasad respawnu.
  • Drużyny ASG, paintballowe i LaserTAG.
  • Organizatorzy zielonych szkół, obozów i kolonii prowadzący gry terenowe dla młodzieży oraz animatorzy integracji firmowych.

Obsługa krok po kroku

  1. Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V.
  2. Wybierz tryb i ustaw parametry gry: czas oczekiwania, pulę żyć albo wielkość fali.
  3. Ustaw urządzenie w strefie odrodzeń.
  4. Trafieni gracze naciskają czerwony przycisk i wracają do gry po trzech sygnałach.
  5. Po grze odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie – w sklepie: akumulator LiPo 11,1 V, ładowarka z balanserem.
  • Ładuj akumulator ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru; po grze odłącz go.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w deszczu ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Personalizacja

Urządzenie występuje w kilku wersjach wyglądu i nie musi wyglądać militarnie – kolorystykę i oznaczenia dopasujemy do klimatu pola, drużyny albo charakteru gry (przygodowej, szkolnej, firmowej). Zapytaj o możliwości przed zamówieniem. Wersja z wynikami online: Szpital / Respawn BattleTAG; medyk dla drużyny: Symulator AED.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod zamówienie.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
  • Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.

Specyfikacja

Typ urządzeniaElektroniczny punkt odrodzeń (respawn)
TrybyCzasowy, natychmiastowy (instant), grupowy (falami)
SterowanieDuży czerwony przycisk
WyświetlaczPula żyć, czas do wejścia, liczba oczekujących
Sygnalizacja1 sygnał – rejestracja, 3 sygnały – powrót do gry
WyglądKilka wersji, personalizacja na życzenie
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG, gry terenowe, eventy
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-29

FAQ

Jakie tryby ma urządzenie?
Trzy: czasowy (gracz odczekuje ustawioną liczbę minut, a urządzenie pilnuje też puli żyć drużyny), natychmiastowy (powrót od razu, ale z ograniczonej puli żyć) i grupowy – wejście falami po zebraniu się ustawionej liczby graczy.
Skąd gracz wie, że może wracać do gry?
Naciśnięcie przycisku potwierdza jeden sygnał. Trzy głośne sygnały oznaczają, że czas minął albo zebrała się fala – czekający gracze wracają do gry.
Czy mogę zamówić inny wygląd urządzenia?
Tak. Urządzenie występuje w kilku wersjach wyglądu i nie musi wyglądać militarnie – kolorystykę i oznaczenia dopasujemy do klimatu pola, drużyny albo charakteru gry (przygodowej, szkolnej, firmowej). Opisz to w uwagach do zamówienia albo zapytaj nas przed zakupem.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Szpital / DeadZone wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – to popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatora, który już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie.
Czy Szpital / DeadZone sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Tak – jako punkt odrodzeń w grze terenowej bez replik, np. w podchodach albo zdobywaniu flag: „wyeliminowany” uczestnik odczekuje w szpitalu swój czas i wraca do gry. Urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Czym Szpital / DeadZone różni się od wersji BattleTAG?
Szpital / DeadZone działa samodzielnie – tryb, czas oczekiwania i pulę żyć ustawiasz na urządzeniu przed grą. Szpital / Respawn BattleTAG to zestaw 2 urządzeń, które wymagają abonamentu MojaBitwa i pokazują wyniki graczy online.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Szpital / DeadZone – punkt respawnu z licznikiem żyć w akcji

Grasz z Szpital / DeadZone – punkt respawnu z licznikiem żyć? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

460 zł