Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Terminal kodów MAINFRAME

Terminal kodów dla 1–4 drużyn – liczy się refleks, pamięć i zimna krew

500 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-22 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Terminal dla 1–4 drużyn: gracz odczytuje losowy kod i wpisuje go na klawiaturze. Dłuższy kod daje więcej punktów, a pomyłka blokuje terminal na 5 sekund. Do gier ASG, paintball i LaserTAG.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Dotrzyj do terminala

Terminal stoi w centrum mapy, a walczy o niego od 1 do 4 drużyn.

Wybierz trudność

Kod z 4, 6 albo 8 cyfr – im dłuższy, tym więcej punktów.

Odczytaj i wpisz kod

Zapamiętaj losowy kod z wyświetlacza i wpisz go na klawiaturze.

Błąd kosztuje

Pomyłka blokuje terminal na 5 sekund – wtedy jesteś łatwym celem.

Co znajduje się w zestawie?

  • Terminal kodów MAINFRAME

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Złam kod

Trzy drużyny, gra ok. 30 minut. Terminal stoi na otwartym placu, bazy drużyn rozmieszczone są wokół niego.

  • Przy terminalu może stać tylko jeden gracz z drużyny naraz.
  • Trafiony gracz przerywa wpisywanie kodu i wraca na respawn.
  • Drużyna sama decyduje, czy gra na kody 4-, 6- czy 8-cyfrowe.

Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów po zakończeniu gry.

MAINFRAME to elektroniczny terminal kodów ASG, o który rywalizuje od 1 do 4 drużyn. Zamiast samego przejęcia punktu gracz musi odczytać losowy kod, zapamiętać go i bezbłędnie wpisać na klawiaturze – pod ostrzałem przeciwnika. O wyniku decyduje nie tylko celność, ale też opanowanie i pamięć.

Jak działa terminal kodów w grze

Gracz podchodzi do terminala, wybiera poziom trudności i odczytuje losowy kod z wyświetlacza LCD, a następnie wpisuje go na klawiaturze numerycznej. Im dłuższy kod, tym więcej punktów dla drużyny:

  • 4 cyfry – 5 punktów,
  • 6 cyfr – 10 punktów,
  • 8 cyfr – 15 punktów.

Błędny kod uruchamia blokadę: terminal nie przyjmuje kodów przez 5 sekund. W ogniu walki to dużo – gracz jest łatwym celem, a inna drużyna może przejąć inicjatywę.

Tryby i zastosowania

  • Walka o terminal – od 1 do 4 drużyn walczy o dostęp do jednego punktu w centrum mapy.
  • Ryzyko kontra pewność – drużyny decydują, czy grać bezpiecznie na 4 cyfrach, czy ryzykować kod 8-cyfrowy.
  • Gra dla jednej drużyny – trening pracy pod presją czasu lub zadanie na evencie firmowym.
  • Scenariusze sci-fi i milsim.
  • Stacja zadaniowa na zielonej szkole lub obozie – w grze terenowej dla młodzieży drużyny zdobywają punkty za bezbłędnie przepisane kody; zamiast walki liczą się pamięć, koncentracja i współpraca.

Dla kogo

  • Organizatorzy gier i właściciele pól, którzy chcą wymusić ruch w centrum mapy.
  • Organizatorzy eventów firmowych i team buildingu – zadanie zrozumiałe także dla początkujących.
  • Organizatorzy zielonych szkół, obozów i kolonii – gotowe zadanie na refleks i pamięć do gry terenowej, którą prowadzi opiekun.
  • Drużyny ASG, paintballowe i LaserTAG.

Obsługa krok po kroku

  1. Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
  2. Ustaw terminal w centralnym punkcie mapy.
  3. Gracz wybiera poziom trudności (4, 6 lub 8 cyfr) i odczytuje kod z wyświetlacza.
  4. Gracz wpisuje kod – poprawny daje drużynie 5, 10 lub 15 punktów, błędny blokuje terminal na 5 sekund.
  5. Po grze odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
  • Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
  • Nie tylko militarny wygląd – obudowę i oznaczenia terminala można dopasować do charakteru gry: przygodowej, szkolnej czy firmowej. Zapytaj o możliwości przed zamówieniem.
  • Kilka terminali na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy. Klasyczne punkty kontrolne znajdziesz w kategorii Dominacja.

Specyfikacja

Typ urządzeniaElektroniczny terminal kodów (punkt kontrolny)
Mechanika gryWpisywanie losowych kodów na punkty, blokada za błąd
Liczba drużyn1–4
SterowanieKlawiatura numeryczna
WyświetlaczLCD
Poziomy trudności4 cyfry – 5 pkt, 6 cyfr – 10 pkt, 8 cyfr – 15 pkt
Kara za błędny kodBlokada terminala na 5 s
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG, milsim, eventy firmowe, gry terenowe
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-22

FAQ

Ile drużyn może grać jednocześnie?
Od 1 do 4 drużyn. Terminal nalicza punkty drużynie, której gracz poprawnie wpisze kod.
Ile punktów daje kod?
Kod 4-cyfrowy daje 5 punktów, 6-cyfrowy – 10 punktów, a 8-cyfrowy – 15 punktów. Gracz sam wybiera poziom trudności.
Co się dzieje po błędnym kodzie?
Terminal blokuje się na 5 sekund i nie przyjmuje kodów. W tym czasie gracz jest łatwym celem, a inna drużyna może przejąć inicjatywę.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Urządzenie wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – to popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatora, który już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie.
Czy terminal SkyNet sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Tak – jako stacja zadaniowa w grze terenowej bez replik broni. Drużyny zdobywają punkty za poprawnie wpisane kody, a pomyłka kosztuje 5 sekund blokady. Terminal ustawia i obsługuje organizator lub opiekun.
Czy terminal może mieć niemilitarny wygląd?
Tak. Terminal nie musi wyglądać militarnie – kolor obudowy i oznaczenia można dopasować do gry szkolnej, przygodowej albo firmowej. O szczegóły zapytaj przez stronę Kontakt przed zamówieniem.
Czy terminal MAINFRAME sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Tak – jako stacja zadaniowa w grze terenowej bez replik broni. Drużyny zdobywają punkty za poprawnie wpisane kody, a pomyłka kosztuje 5 sekund blokady. Terminal ustawia i obsługuje organizator lub opiekun.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Terminal kodów MAINFRAME w akcji

Grasz z Terminal kodów MAINFRAME? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

500 zł