
Jak wygląda rozgrywka?
Ustaw Skarbiec w bazie
Podłącz akumulator i postaw Skarbiec w bazie Złodziei.
Tragarz przynosi złoto
Z pełną opaską z Kopalni biegnie do dowolnego Skarbca.
Rozładunek
Przyłożenie opaski rozładowuje złoto i zwalnia ją na kolejny kurs.
Zerowanie po grze
Każdą opaskę przyłóż do Skarbca – jej pamięć zeruje się przed nową rundą.
Co znajduje się w zestawie?
- Skarbiec – urządzenie elektroniczne (1 szt.)
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
- Kopalnia i opaski – z zestawu Kopalnia Złota albo kupione osobno
Przykładowy scenariusz gry
Dwa skarbce
Dwie drużyny, gra ok. 60 minut. Kopalnia stoi w centrum mapy, a dwa Skarbce – na przeciwnych skrzydłach terenu Złodziei.
- Tragarz może rozładować złoto w dowolnym Skarbcu.
- Kartel nie może podchodzić do Skarbców bliżej niż na 5 m.
- Po 30 minutach drużyny zamieniają się rolami.
Wygrywa drużyna, która jako Złodzieje dostarczy więcej złota.
Skarbiec do gry Kopalnia Złota to pojedyncze urządzenie z zestawu Kopalnia Złota Kartel, sprzedawane bez Kopalni i bez opasek. To w nim tragarze rozładowują złoto z Kopalni, a po rundzie zerujesz tu opaski. Dokup go, jeśli masz już pełny zestaw Kopalnia Złota i chcesz drugi punkt rozładunku.
Zawartość: co jest, a czego nie ma
- Jest: jedno urządzenie Skarbiec.
- Nie ma: Kopalni, opasek, akumulatora ani ładowarki.
- Potrzebne do gry: Kopalnia i opaski – z pełnego zestawu albo osobno: Kopalnia, dodatkowe opaski. Rozważasz breloki RFID? Zapytaj o zgodność.
Jak działa Skarbiec w grze Kopalnia Złota
Tragarz z pełną opaską przykłada ją do Skarbca – złoto zostaje rozładowane, a opaska zwalnia miejsce na kolejny ładunek z Kopalni. Opaska mieści tylko jeden ładunek, więc każdy kurs kończy się w Skarbcu. Trafiony tragarz nie traci złota, ale po powrocie do gry najpierw je rozładowuje. Opaski działają z każdym Skarbcem i każdą Kopalnią, więc dodatkowy Skarbiec od razu działa z zestawem.
Tryby i zastosowania
- Dwa punkty rozładunku – tragarze wybierają krótszą albo bezpieczniejszą trasę, a Kartel zgaduje, gdzie zrobić zasadzkę.
- Szybki reset między rundami – drugi Skarbiec przy organizatorze pozwala zerować opaski zaraz po gwizdku.
- Gra terenowa na obozie lub zielonej szkole – Poszukiwacze znoszą złoto do skarbca w bazie, Strażnicy próbują ich złapać; bez replik broni.
Dla kogo
- Właściciele zestawu Kopalnia Złota, którzy rozbudowują grę.
- Organizatorzy gier ASG, paintballowych i LaserTAG z wieloma rundami dziennie.
- Organizatorzy obozów harcerskich, kolonii i zielonych szkół – gra prowadzona przez opiekunów.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz akumulator i ustaw Skarbiec w bazie Złodziei lub w drugim punkcie rozładunku.
- Tragarz przykłada pełną opaskę na moment i ją cofa; przy błędzie odczytu – jeszcze raz. Nie zostawiaj opaski na urządzeniu.
- Po gwizdku przyłóż do Skarbca każdą opaskę – to zeruje jej pamięć przed nową rundą.
- Po grze odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Skarbiec wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans, którego nie ma w zestawie – akumulator LiPo 11,1 V i ładowarkę z balanserem dokupisz w sklepie.
- Ładowany akumulator miej pod nadzorem; po grze odłącz go od Skarbca.
- Chroń urządzenie przed wodą – w deszczu postaw je pod osłoną, po grze wytrzyj do sucha.
- Ustaw Skarbiec tak, by nie był bezpośrednim celem strzałów.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każdy Skarbiec powstaje pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawiamy w Polsce.
- Wygląd dopasowany do gry – Skarbiec może mieć niemilitarny charakter; kolorystykę i oznaczenia da się dopasować do wydarzenia – zapytaj o możliwości.
- Gra dla kilku drużyn, na obóz lub event? Napisz do nas – pomożemy dobrać liczbę Kopalń, Skarbców i opasek.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Skarbiec – pojedyncze urządzenie do zestawu Kopalnia Złota Kartel |
|---|---|
| Mechanika gry | Rozładunek złota z opasek, zerowanie opasek po grze |
| Pojemność opaski | 1 ładunek – rozładunek w Skarbcu zwalnia opaskę |
| Liczba drużyn | 2 (Kartel i Złodzieje) |
| Sterowanie | Opaski zbliżeniowe (brak w zestawie) |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, gry terenowe |
| W zestawie | Sam Skarbiec – bez Kopalni, opasek i akumulatora |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-57 |
FAQ
Czy do Skarbca dołączone są Kopalnia i opaski?
Czy akumulator jest w zestawie?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Skarbiec do zestawu Kopalnia Złota Kartel (bez Kopalni i opasek) w akcji
Grasz z Skarbiec do zestawu Kopalnia Złota Kartel (bez Kopalni i opasek)? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
