
Jak wygląda rozgrywka?
Kopalnia wydobywa złoto
Po aktywacji opaską Kopalnia „produkuje” złoto – standardowo co 5 minut.
Tragarz zbiera ładunek
Przykłada opaskę do Kopalni – jedna opaska mieści 10 uncji.
Transport do Skarbca
Tragarz musi donieść złoto do Skarbca; trafiony nie traci ładunku.
Rozładunek i wynik
Skarbiec przyjmuje złoto i zwalnia opaskę na kolejny kurs.
Co znajduje się w zestawie?
- Kopalnia Złota – urządzenie elektroniczne
- Skarbiec – urządzenie elektroniczne
- 3 opaski do zbierania i transportu złota
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- 2 akumulatory LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans (po jednym do Kopalni i Skarbca)
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
- Oznaczenie tragarzy, np. kamizelki odblaskowe
Przykładowy scenariusz gry
Kartel
Dwie drużyny, gra ok. 60 minut. Kartel broni Kopalni ustawionej w zabudowaniach, Skarbiec stoi w bazie Złodziei po drugiej stronie mapy. Złodzieje wyznaczają trzech tragarzy w kamizelkach odblaskowych.
- Złoto mogą przenosić tylko tragarze z opaskami.
- Trafiony tragarz po respawnie najpierw zanosi ładunek do Skarbca.
- Po 30 minutach drużyny zamieniają się rolami.
Wygrywa drużyna, która jako Złodzieje dostarczy do Skarbca więcej złota.
Wersja na obóz lub zieloną szkołę: Strażnicy kopalni kontra Poszukiwacze złota, tragarze w kamizelkach odblaskowych, a zamiast trafień – złapanie przez dotknięcie. Złapany tragarz zatrzymuje ładunek i po powrocie z bazy najpierw zanosi go do Skarbca.
Kopalnia Złota to elektroniczny zestaw z gotowym scenariuszem gry terenowej „Kartel” do ASG, paintballa i LaserTAG: jedna drużyna broni kopalni, druga kradnie złoto i przenosi je do skarbca. Urządzenia same odmierzają wydobycie i pilnują ilości złota, więc sędziowanie jest proste.
Jak działa scenariusz gry terenowej Kopalnia Złota
Kartel (obrońcy) utrzymuje kontrolę nad Kopalnią. Złodzieje (atakujący) mają trzech tragarzy – tylko oni mogą przenosić złoto do Skarbca.
- Kopalnia wydobywa złoto automatycznie – standardowo co 5 minut.
- Tragarz zbiera ładunek, przykładając opaskę do Kopalni. Opaska mieści jeden ładunek (10 uncji) – kolejny zbierze dopiero po rozładowaniu w Skarbcu.
- Trafiony tragarz nie traci ładunku. Po powrocie do gry musi najpierw zanieść złoto do Skarbca.
Gra kończy się po czasie ustalonym przez organizatora; zwycięzcę wyłania złoto dostarczone do Skarbca. Pomysł na cały dzień: Gorączka złota.
Tryby i zastosowania
- Zamiana ról – po każdej rundzie drużyny zamieniają się stronami i testują inne taktyki.
- Gra terenowa na obóz lub zieloną szkołę – np. Strażnicy kontra Poszukiwacze złota; złapanie tragarza zastępuje trafienie, bez replik broni.
- Rozbudowa – opaski działają z każdą Kopalnią i każdym Skarbcem, więc osobno dokupisz Kopalnię, Skarbiec i opaski.
Dla kogo
- Organizatorzy gier i eventów firmowych oraz właściciele pól ASG, paintballowych i LaserTAG.
- Organizatorzy zielonych szkół, obozów i kolonii – gra terenowa dla młodzieży prowadzona przez opiekuna.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz akumulator do Kopalni – wszystkie diody zaświecą się na zielono.
- Aktywuj Kopalnię, przykładając dowolną opaskę do symbolu czaszki. Diody zgasną i ruszy odmierzanie czasu.
- W miarę wydobycia diody kolejno zapalają się na czerwono – standardowo cykl trwa 5 minut.
- Podłącz drugi akumulator do Skarbca i ustaw go w bazie złodziei.
- Opaskę przykładaj na chwilę i cofaj, jak kartę zbliżeniową; leżąca na urządzeniu blokuje czytnik.
- Po rundzie wyzeruj opaski, przykładając każdą do dowolnego Skarbca.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Zestaw wymaga 2 akumulatorów LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – po jednym do każdego urządzenia. Akumulatorów ani ładowarki nie ma w zestawie.
- Akumulator ładuj ładowarką z balanserem, pod nadzorem. Po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenia przed wodą: w deszczu ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz.
- Ustaw urządzenia tak, by nie były bezpośrednim celem strzałów. Opaski trzymaj z dala od magnesów.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie i 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Numer seryjny i karta urządzenia – dane zestawu i serwis po zeskanowaniu kodu QR.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – Kopalnia i Skarbiec nie muszą wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry – zapytaj o możliwości.
- Kilka zestawów na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy liczbę urządzeń do liczby graczy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Zestaw scenariuszowy (2 urządzenia elektroniczne + opaski) |
|---|---|
| Mechanika gry | Wydobycie złota w Kopalni, transport na opaskach do Skarbca |
| Liczba drużyn | 2 (Kartel i Złodzieje) |
| Cykl wydobycia | 5 minut (standard) |
| Pojemność opaski | 1 ładunek = 10 uncji |
| Sterowanie | Opaski zbliżeniowe |
| Sygnalizacja | Diody: zielone – gotowość, czerwone – postęp wydobycia |
| Zasilanie | 2 akumulatory LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, gry terenowe (obozy, zielone szkoły, eventy) |
| Numer seryjny | Tak – karta urządzenia po zeskanowaniu kodu QR |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | BG-KZ-01 |
FAQ
Co jest w zestawie Kopalnia Złota?
Co się dzieje, gdy tragarz zostanie trafiony?
Jak przygotować opaski do kolejnej rundy?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Kopalnia Złota sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Czy Kopalnia i Skarbiec mogą mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Zestaw scenariuszowy Kopalnia Złota w akcji
Grasz z Zestaw scenariuszowy Kopalnia Złota? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
