Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →
Gorączka złota

Gorączka złota

Liczba graczy20–150
Czas360 min
PoziomTrudny

Gorączka złota to scenariusz ASG oparty na ekonomii: drużyny walczą nie tylko o teren, ale o złoto. Kopalnia wydobywa je automatycznie, tragarze przenoszą ładunek do Skarbca, a za zgromadzone złoto drużyna kupuje wsparcie na kolejne etapy gry. To gra terenowa, którą można rozciągnąć nawet na cały dzień.

Przebieg rozgrywki

  1. Odprawa i podział na drużyny – wyznaczcie tragarzy (tylko oni przenoszą złoto) i oznaczcie ich, np. kamizelkami odblaskowymi.
  2. Rozstawienie urządzeń – Kopalnia w zabudowaniach albo w centrum mapy, Skarbiec w bazie drużyny atakującej.
  3. Start gry – organizator aktywuje Kopalnię opaską; od tej chwili urządzenie samo odmierza wydobycie (standardowo co 5 minut).
  4. Transport złota – tragarz przykłada opaskę do Kopalni, zabiera ładunek (10 uncji) i musi donieść go do Skarbca. Trafiony tragarz nie traci ładunku – po powrocie do gry najpierw zanosi go do Skarbca.
  5. Wymiana na wsparcie – między etapami drużyna wymienia złoto na bonusy ustalone przez organizatora, np. dodatkowe życia, wskazówkę o pozycji przeciwnika albo wybór bazy startowej.
  6. Podsumowanie wyników – wygrywa drużyna, która zgromadzi więcej złota albo skuteczniej obroni Kopalnię.

Warianty

  • Kartel kontra Złodzieje – klasyczny układ asymetryczny z zestawu Kopalnia Złota.
  • Zamiana ról – po każdej rundzie drużyny zamieniają się stronami i porównują wyniki.
  • Gra całodniowa – etapy przeplatane innymi scenariuszami: złoto zdobyte rano kupuje przewagę w dominacji albo w rozbrajaniu bomby po południu.

Potrzebny sprzęt

Scenariusz na obóz i zieloną szkołę: wyprawa po złoto

Gorączka złota to gotowa gra terenowa na obóz, kolonie albo zieloną szkołę – bez replik broni. Tragarze z opaskami przemierzają teren między Kopalnią a Skarbcem, a drużyna przeciwna próbuje ich zatrzymać, np. w grze w numery: tragarz, którego numer odczyta przeciwnik, wraca do swojej bazy, ale nie traci ładunku. Zamiast strzelania są podchody, zadania na trasie i strategia: kogo wysłać po złoto, a kogo zostawić na straży. Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Wskazówki dla organizatora

  • Wyznacz osobę, która po każdej rundzie zbierze opaski i wyzeruje je na Skarbcu.
  • Opaskę przykładaj do czytnika spokojnie, jak kartę zbliżeniową, i trzymaj z dala od magnesów.
  • Gra dla wielu drużyn albo dużej grupy? Napisz do nas – dobierzemy liczbę urządzeń i opasek.

Wymagane urządzenia