Rozbrajanie bomby
Rozbrajanie bomby to klasyczny scenariusz ASG znany jako Search & Destroy albo „Podłóż i broń”: atakujący muszą uzbroić ładunek i obronić go do końca odliczania, a obrońcy – odbić punkt i rozbroić bombę na czas. Elektroniczna atrapa bomby odmierza czas, sygnalizuje uzbrojenie i detonację, więc wynik jest jasny dla wszystkich. Scenariusz działa w ASG, paintballu i LaserTAG.
Przebieg rozgrywki
- Odprawa i podział na drużyny – atakujący i obrońcy, wyznaczenie saperów.
- Rozstawienie urządzeń – organizator ustawia czas do detonacji i kod rozbrojenia oraz wyznacza jeden lub dwa punkty podłożenia.
- Uzbrojenie – atakujący docierają do punktu i uruchamiają odliczanie: klawiszem # w Bomb SQUAD i DEFUSE albo przytrzymując przycisk przez 10 sekund w LabOOOm.
- Rozbrajanie – obrońcy odbijają punkt, a saper wpisuje kod, wybiera kabel albo przytrzymuje przycisk.
- Podsumowanie wyników – detonacja daje zwycięstwo atakującym, rozbrojenie – obrońcom. Po rundzie drużyny zamieniają się rolami.
Warianty scenariusza
- Kod albo ryzyko – kod ukryty w terenie; kto go zdobędzie, rozbraja bez ryzyka, reszta musi wybrać kabel (Bomb SQUAD).
- Bez pomyłek – każdy błędny kod przybliża wybuch (atrapa bomby DEFUSE).
- Szybkie rundy – uzbrajanie i rozbrajanie jednym przyciskiem (LabOOOm, BGG Heavy Box).
- Payload – ładunek trzeba donieść do bazy przeciwnika, zanim czas dojdzie do 00:00 (Krocząca Bomba).
- Reaktor – odliczanie trwa, dopóki pręt fuzyjny jest w reaktorze (MetalBOX Black OUT).
Potrzebny sprzęt
- Atrapa bomby – wszystkie modele znajdziesz w kategorii Bomby i scenariusze.
- Akumulator LiPo 11,1 V z T-Deans i ładowarka z balanserem – nie ma ich w zestawie.
- Przy dłuższych rundach respawn Szpital / DeadZone.
Wariant na obóz i zieloną szkołę: misja „Zatrzymaj zegar”
W grze terenowej dla młodzieży nazwijcie urządzenie neutralnie – „sejf czasowy” albo „zegar do zatrzymania”. Drużyny zdobywają cyfry kodu w zadaniach i podchodach rozstawionych po terenie, a potem wracają do sejfu i wpisują kod przed końcem odliczania. Nie potrzeba replik broni ani eliminacji – liczą się współpraca, logika i tempo. Bomb SQUAD dodaje dylemat: wpisać zdobyty kod czy zaryzykować wybór kabla. Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Wskazówki dla organizatora
- Atrapa bomby to rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź ją w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- Na pierwszą rundę ustaw krótki czas do detonacji, np. 10–15 minut.
- Kilka atrap na turniej, obóz albo event? Napisz do nas.

