Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →
Rozbrajanie bomby

Rozbrajanie bomby

Liczba graczy8–40
Czas30 min
PoziomŚredni

Rozbrajanie bomby to klasyczny scenariusz ASG znany jako Search & Destroy albo „Podłóż i broń”: atakujący muszą uzbroić ładunek i obronić go do końca odliczania, a obrońcy – odbić punkt i rozbroić bombę na czas. Elektroniczna atrapa bomby odmierza czas, sygnalizuje uzbrojenie i detonację, więc wynik jest jasny dla wszystkich. Scenariusz działa w ASG, paintballu i LaserTAG.

Przebieg rozgrywki

  1. Odprawa i podział na drużyny – atakujący i obrońcy, wyznaczenie saperów.
  2. Rozstawienie urządzeń – organizator ustawia czas do detonacji i kod rozbrojenia oraz wyznacza jeden lub dwa punkty podłożenia.
  3. Uzbrojenie – atakujący docierają do punktu i uruchamiają odliczanie: klawiszem # w Bomb SQUAD i DEFUSE albo przytrzymując przycisk przez 10 sekund w LabOOOm.
  4. Rozbrajanie – obrońcy odbijają punkt, a saper wpisuje kod, wybiera kabel albo przytrzymuje przycisk.
  5. Podsumowanie wyników – detonacja daje zwycięstwo atakującym, rozbrojenie – obrońcom. Po rundzie drużyny zamieniają się rolami.

Warianty scenariusza

  • Kod albo ryzyko – kod ukryty w terenie; kto go zdobędzie, rozbraja bez ryzyka, reszta musi wybrać kabel (Bomb SQUAD).
  • Bez pomyłek – każdy błędny kod przybliża wybuch (atrapa bomby DEFUSE).
  • Szybkie rundy – uzbrajanie i rozbrajanie jednym przyciskiem (LabOOOm, BGG Heavy Box).
  • Payload – ładunek trzeba donieść do bazy przeciwnika, zanim czas dojdzie do 00:00 (Krocząca Bomba).
  • Reaktor – odliczanie trwa, dopóki pręt fuzyjny jest w reaktorze (MetalBOX Black OUT).

Potrzebny sprzęt

Wariant na obóz i zieloną szkołę: misja „Zatrzymaj zegar”

W grze terenowej dla młodzieży nazwijcie urządzenie neutralnie – „sejf czasowy” albo „zegar do zatrzymania”. Drużyny zdobywają cyfry kodu w zadaniach i podchodach rozstawionych po terenie, a potem wracają do sejfu i wpisują kod przed końcem odliczania. Nie potrzeba replik broni ani eliminacji – liczą się współpraca, logika i tempo. Bomb SQUAD dodaje dylemat: wpisać zdobyty kod czy zaryzykować wybór kabla. Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Wskazówki dla organizatora

  • Atrapa bomby to rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź ją w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
  • Na pierwszą rundę ustaw krótki czas do detonacji, np. 10–15 minut.
  • Kilka atrap na turniej, obóz albo event? Napisz do nas.

Wymagane urządzenia