Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Obozy i zielone szkoły

Gra terenowa na obóz, kolonie i zieloną szkołę z elektronicznymi urządzeniami: punkty do przejęcia, flagi, karty zadań RFID i zegar rund. Sprzęt dla organizatorów i opiekunów – do gier na czas, punkty i zadania bez replik broni.

Dominacja 2.0 – elektroniczny punkt kontrolny ASG z paskiem LED RGB Zdjęcie modyfikowane AI
Punkty kontrolne i dominacja Punkt kontrolny Dominacja 2.0 Punkt kontrolny ASG – drużyna zdobywa punkty, utrzymując flagę
630 zł 7 dni rob.
Terminal kodów MAINFRAME – elektroniczny terminal kodów do gier ASG Zdjęcie modyfikowane AI
Gry zadaniowe i scenariuszowe Terminal kodów MAINFRAME Terminal kodów dla 1–4 drużyn – liczy się refleks, pamięć i zimna krew
500 zł 7 dni rob.
Dominacja Szachowa – zegar szachowy do gry ASG dla dwóch drużyn Zdjęcie modyfikowane AI
Punkty kontrolne i dominacja Zegar taktyczny Dominacja Szachowa Zegar szachowy do gry ASG – przejęcie punktu zatrzymuje czas rywala
630 zł 7 dni rob.
Atrapa bomby Bomb SQUAD – bomba ASG w walizce z kablami i kodem Zdjęcie modyfikowane AI
Atrapy bomb Atrapa bomby Bomb SQUAD Rozbrajanie kodem albo kablem – zła decyzja może przyspieszyć wybuch 2 tryby gry
680 zł 7 dni rob.
Defense Totem 3.0 – punkt przejęcia ASG o wysokości 65 cm Zdjęcie modyfikowane AI
Punkty kontrolne i dominacja Punkt przejęcia Defense Totem 3.0 Wysoki na 65 cm punkt przejęcia z licznikiem czasu na wyświetlaczu OLED
670 zł 7 dni rob.
Komputer graniczny AGENT RFID – punkt przejęcia RFID do gier ASG i paintballa Zdjęcie modyfikowane AI
Punkty kontrolne i dominacja Komputer graniczny AGENT RFID Punkt przejęcia z czytnikiem RFID – przejmie go tylko agent z brelokiem
500 zł 7 dni rob.
Szpital / DeadZone – respawn ASG z licznikiem żyć drużyny Zdjęcie modyfikowane AI
Respawn i medyk Szpital / DeadZone – punkt respawnu z licznikiem żyć Pilnuje czasu powrotu do gry i puli żyć – tryb czasowy, natychmiastowy i falami
460 zł 7 dni rob.
Task Cards – elektroniczny system zadaniowy RFID do gier ASG i paintballa Zdjęcie modyfikowane AI
Nowość
Gry zadaniowe i scenariuszowe Task Cards – Elektroniczny System Zadaniowy RFID Gracze szukają losowanych kart RFID, a urządzenie liczy też odrodzenia drużyny
700 zł 7 dni rob.
Cyfrowy kontroler rund – zegar sędziowski z syreną do ASG i paintballa Zdjęcie modyfikowane AI
Nowość
Timery i administracja pola Cyfrowy kontroler rund do ASG i paintballa Odlicza czas rundy i przerw, a syreną daje start i koniec – ustawiany z telefonu
450 zł 7 dni rob.
Protokół OMEGA – 3-częściowy scenariusz startu rakiety do ASG i milsim Zdjęcie modyfikowane AI
Nowość
Gry zadaniowe i scenariuszowe Protokół OMEGA – 3-częściowy scenariusz startu rakiety do ASG Znajdź trzy elementy, połącz je i uruchom start rakiety, zanim zatrzymają cię obrońcy
1 250 zł 7 dni rob.
Kopalnia Złota – zestaw scenariuszowy do gry Kartel w ASG i paintballu Zdjęcie modyfikowane AI
Gry zadaniowe i scenariuszowe Zestaw scenariuszowy Kopalnia Złota Asymetryczna gra o złoto: Kartel kontra Złodzieje – Kopalnia, Skarbiec i opaski
od 899 zł 10 dni rob.

Gra terenowa na obóz, kolonie albo zieloną szkołę zyskuje, gdy wynik liczy urządzenie, a nie spór przy mecie. Elektroniczne punkty, flagi, karty zadań RFID i zegary same liczą czas i punkty. To strona dla organizatorów zielonych szkół, obozów, kolonii i półkolonii, obozów harcerskich, wycieczek szkolnych, pikników i gier miejskich. Gry terenowe dla młodzieży proponujemy bez replik broni: na czas, na punkty, z zadaniami, podchody i zdobywanie flag.

Produkty w kategorii

Jak wybrać atrakcje na zieloną szkołę i obóz

  • Mechanika i drużyny – zdobywanie flag: Dominacja 2.0, Dominacja Szachowa i flagi WiFi (dwie drużyny) oraz Defense Totem; zadania: Task Cards, Kopalnia Złota; gra szpiegowska: AGENT RFID; kody dla 1–4 drużyn: MAINFRAME; fabuła „startu rakiety kosmicznej”: Protokół OMEGA.
  • Zasilanie – akumulatora LiPo (najczęściej 11,1 V z T-Deans) nie ma w zestawie: Akumulatory i ładowarki. Kopalnia Złota potrzebuje dwóch, flagi WiFi trzech (pracują powyżej 5°C).
  • Oznaczenia – stacje i bazy opiszesz tablicą z własnym napisem.

Gra terenowa na obóz – 4 pomysły

  1. Zdobywanie flag – atrakcja na obóz harcerski: bazę przejmuje się przyciskiem po wykonaniu zadania przy stanowisku. Urządzenia: flagi WiFi, Dominacja 2.0, Defense Totem. Zasady: Dominacja.
  2. Podchody z kartami – gra terenowa na kolonie: drużyna szuka karty wskazanej przez Task Cards, a złapany uczestnik naciska DEAD albo czeka w Szpitalu / DeadZone. Wariant: Szpital polowy.
  3. Misja agentów – gra miejska: agenci z brelokami RFID próbują dotrzeć do komputera, strażnicy łapią ich przed linią. Urządzenia: AGENT RFID, MAINFRAME (punkty za kody).
  4. Wyprawa po złoto – Strażnicy bronią Kopalni, tragarze Poszukiwaczy niosą złoto do Skarbca, a złapanie zastępuje trafienie. Urządzenie: Kopalnia Złota. Wariant: Gorączka złota.

Więcej gier: 5 scenariuszy gry terenowej na obóz.

Grę prowadzi organizator lub opiekun

Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka. Uczestnicy tylko naciskają przyciski i przykładają karty; konfigurację i akumulatory zostawcie kadrze, a urządzenia z syreną ustawcie z dala od uczestników.

Dlaczego Battle Gear

Polska produkcja na zamówienie, własny serwis i 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki). Wygląd dopasowany do wydarzenia – urządzenie nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry (przygodowej, szkolnej, harcerskiej) – zapytaj o możliwości przed zamówieniem.

Gra dla kilku drużyn na obóz albo piknik? Napisz do nas – dobierzemy urządzenia do terenu.