Gry zadaniowe i scenariuszowe
Gry scenariuszowe ASG i gry zadaniowe z elektroniką: kopalnia złota, start rakiety, terminal kodów, karty zadań RFID, scenariusz VIP i payload. Gotowy cel gry dla ASG, paintballa, LaserTAG, milsim, eventów firmowych i gier terenowych.









Gry scenariuszowe ASG dają drużynom coś więcej niż wymianę ognia: cel do zdobycia, zadanie do wykonania i wynik, który liczy urządzenie. Znajdziesz tu zestawy z ekonomią i transportem złota, łamaniem kodów, szukaniem kart RFID i kurierem, który musi zdążyć przed końcem odliczania – do ASG, paintballa, LaserTAG, milsim i gier terenowych z zadaniami.
Produkty w kategorii
- Zestaw scenariuszowy Kopalnia Złota – gra Kartel kontra Złodzieje: Kopalnia wydobywa złoto (standardowo co 5 minut), a tragarze przenoszą je na opaskach do Skarbca.
- Kopalnia do zestawu Kopalnia Złota Kartel (bez Skarbca i opasek) – dodatkowy punkt wydobycia złota.
- Skarbiec do zestawu Kopalnia Złota Kartel (bez Kopalni i opasek) – drugi punkt rozładunku złota, który zeruje też opaski.
- Protokół OMEGA – 3-częściowy scenariusz startu rakiety do ASG – skrzynkę zasilającą, pulpit i 2 karty aktywacyjne trzeba odnaleźć i połączyć, a finał ogłasza syrena.
- Terminal kodów MAINFRAME – gracz wpisuje losowy kod z wyświetlacza; dłuższy kod daje więcej punktów, a błąd blokuje terminal na 5 sekund.
- Task Cards – Elektroniczny System Zadaniowy RFID – urządzenie losuje kartę zadania do znalezienia w terenie; w zestawie 6 kart RFID i Karta Serce.
- Komputer graniczny AGENT RFID – gra szpiegowska: obrońcy pilnują komputera, a agenci z brelokami RFID próbują go przejąć.
- Pas Janusza – zestaw do scenariusza VIP – pas z odliczaniem i dezaktywator w bazie przeciwnika; kurier rozbraja pas, stojąc 3 sekundy ok. 80 cm od dezaktywatora.
- Krocząca Bomba – Mobilny System Detonacji – zegar rusza po zdjęciu ładunku z podstawy, a drużyna musi donieść go do bazy przeciwnika przed 00:00.
Jak wybrać grę scenariuszową ASG
- Ekonomia i logistyka – Kopalnia Złota; Kopalnię i Skarbiec dokupisz osobno.
- Logika i pamięć – terminal kodów MAINFRAME dla 1–4 drużyn.
- Ruch po całej mapie – Task Cards, Protokół OMEGA albo Krocząca Bomba.
- Asymetria i eskorta – Komputer graniczny AGENT RFID albo Pas Janusza.
- Zasilanie – akumulator LiPo ze złączem T-Deans, którego nie ma w zestawie; Kopalnia Złota i Pas Janusza potrzebują dwóch. Zobacz Akumulatory i ładowarki.
Typowe scenariusze i zastosowania
- Gorączka złota – gra z ekonomią na kilka godzin albo cały dzień: scenariusz Gorączka złota.
- Payload i konwój – wariant scenariusza Rozbrajanie bomby z ładunkiem do dostarczenia.
- Złóż i uruchom – atakujący składają system startowy, obrońcy pilnują elementów; w trybie turniejowym liczy się czas.
- Finał gry fabularnej lub escape roomu – karty, kody i syrena na zakończenie; zobacz Escape room.
Gra terenowa z zadaniami na obóz i zieloną szkołę
Gry zadaniowe łatwo przenieść na obóz, kolonie, zieloną szkołę, grę miejską czy event firmowy – zamiast strzelania liczą się szukanie, logika i współpraca. Drużyny szukają kart Task Cards, przepisują kody w terminalu, znoszą złoto do Skarbca albo składają „rakietę kosmiczną” z Protokołu OMEGA. Zasady: 5 scenariuszy gry terenowej na obóz; bazy oznaczysz tablicami z własnym napisem, a polecane urządzenia są w kategorii Obozy i zielone szkoły. Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
Polska produkcja na zamówienie, 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki), własny serwis i części. Wygląd dopasowany do wydarzenia – urządzenie nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry (przygodowej, szkolnej, firmowej) – zapytaj o możliwości.
Scenariusz na turniej, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy urządzenia do liczby graczy.
